Jogo de detetive para celular

Parque Mistério: um jogo de detetive em pixel art para o seu celular

Um parque de diversões fechou na noite de um apagão e ninguém explica por quê. Você vai conversar com quem ficou na cidade, examinar cada cenário e montar o caso peça por peça.

Android e iOSPortuguês e inglêsSem anúncios na telaJoga sem internet
Fichas do caso

Quatro portas de entrada para a investigação

Cada ficha abaixo resume uma parte da Temporada 1. Deslize para ver e toque no botão para ler mais sobre o que você vai encontrar.

Quatorze pessoas com algo a dizer

O bilheteiro, a vendedora de algodão-doce, o relojoeiro e mais onze moradores contam versões diferentes. Algumas se contradizem de propósito.

Ver o estúdio por trás do jogo

Pistas que mudam de sentido

Um bilhete rasgado vale pouco sozinho. Junto com a chave da oficina e a foto da roda-gigante, ele vira um depoimento. O quadro de evidências existe para isso.

Explorar a galeria

Três finais, um só culpado

A sua dedução decide quem responde pelo caso e o que acontece com o parque. Dá para jogar de novo e fechar o caso de outro jeito.

Ver passes e pacotes
O que é o jogo

Um mistério que dá tempo para você pensar

Parque Mistério é uma aventura de apontar e clicar feita para toques na tela. Não existe cronômetro, não existe tela de morte e ninguém corre atrás de você. O que existe é uma cidade pequena, um parque trancado e muita conversa.

O jogo foi escrito em português do Brasil por quem cresceu com os clássicos do gênero. As falas têm sotaque, as piadas têm contexto local e os nomes das ruas lembram os de uma cidade do sul. Uma versão em inglês acompanha o texto original.

  • ObservarCada cenário tem objetos que contam algo. Olhar com calma rende mais do que tocar em tudo.
  • ConversarAs respostas mudam conforme as pistas que você já carrega no diário.
  • DeduzirNo quadro de evidências você liga pistas, descarta teorias e testa a sua acusação.
Detetives em pé diante da floresta ao entardecer, cena em pixel art
Imagem ilustrativa do estilo visual do jogo.
Cenários do parque

Cinco lugares que você vai revirar

Cada local tem um nível diferente de pistas, de risco e de conversa. Escolha um para ver o que o espera.

Bilheteria do parque com guichê fechado em pixel art

A bilheteria que ninguém abriu

O guichê de Zeca continua fechado e o caixa está contado até o último centavo. O livro de visitas tem uma página arrancada, e o carimbo de entrada da noite do apagão aparece em dois bilhetes que não deveriam existir.

Pistas70%
Diálogos55%
Perigo15%
Roda-gigante parada ao anoitecer em pixel art

A roda-gigante parada

Uma das cabines está trancada por dentro e o painel de controle foi religado à mão. Irene, a operadora, diz que não subiu naquela noite, mas o relógio do painel diz o contrário.

Pistas85%
Diálogos30%
Perigo45%
Corredor de espelhos de uma casa de diversões em pixel art

A Casa dos Espelhos

O percurso tem onze espelhos e só um deles esconde uma passagem. É o cenário mais lento do jogo e o que mais depende de você anotar o que viu antes de entrar.

Pistas60%
Diálogos10%
Perigo60%
Oficina de manutenção com ferramentas penduradas em pixel art

A oficina de manutenção

Beto, o mecânico, guarda o registro de cada peça trocada nos brinquedos. As ferramentas estão arrumadas por tamanho, menos uma chave que aparece no lugar errado.

Pistas75%
Diálogos65%
Perigo25%
Carrossel antigo iluminado por lanternas em pixel art

O carrossel de cavalos

O carrossel é o único brinquedo que continuou ligado depois do apagão. A música toca desafinada e uma das tábuas do piso soa oca quando você passa por ela.

Pistas50%
Diálogos40%
Perigo35%
Painel de bordo

O caso em números

Os dados abaixo descrevem o conteúdo da Temporada 1. Eles não mudam com o tempo, e é por isso que você sabe o que está comprando antes de pagar.

0capítulos de investigação
0cenários desenhados à mão
0pistas para coletar
0finais possíveis

Diário do caso

Registra cada conversa e cada objeto com data e local. Você consulta o diário a qualquer momento.

Quadro de evidências

Arraste pistas, ligue fios e veja quais combinações o jogo aceita como prova.

Dicas em três níveis

Primeiro um empurrão leve, depois uma pista maior e só no fim a resposta direta.

Salvamento automático

O progresso fica no aparelho e pode ser copiado para a nuvem da sua conta.

Como jogar

Quatro passos até a primeira acusação

Você aprende tudo jogando, mas vale conhecer a ordem das coisas. Ela se repete em todos os capítulos.

01

Examine o cenário

Toque em objetos e pessoas. O verbo Olhar mostra detalhes que o texto principal omite.

02

Converse e anote

Cada resposta vai para o diário. Pergunte duas vezes: as versões mudam quando você apresenta uma pista.

03

Combine as pistas

Leve objetos ao quadro de evidências e ligue os que contam a mesma história.

04

Acuse com calma

Quando tiver três provas ligadas, o jogo libera a acusação. Errar custa tempo, nunca o progresso.

Cena de investigação com menu de verbos na parte inferior da tela, em pixel art
O menu de verbos fica na base da tela, ao alcance do polegar.

Glossário rápido do detetive

É ligar duas ou mais pistas no quadro de evidências para formar uma prova. O jogo avisa quando a ligação faz sentido, mas não diz qual é a próxima.

Falar com um personagem apresentando um objeto ou uma pista do diário. A mesma pessoa responde de formas diferentes dependendo do que você mostra.

Um objeto ou depoimento que parece importante e leva a lugar nenhum. Cada capítulo tem pelo menos duas, e o diário ajuda a descartá-las.

A etapa final de cada capítulo. Você escolhe suspeito, motivo e prova. Três finais dependem da qualidade dessa escolha.
Cofre de evidências

Objetos que você vai carregar no bolso

Filtre por categoria e veja alguns dos itens do inventário. Todos aparecem em cenas do jogo.

Anatomia da tela

O que cada parte da interface faz

Toque nos pontos numerados para ver a função de cada elemento. No celular, a lista aparece em passos logo abaixo da imagem.

Tela de jogo com menu de verbos e inventário em pixel art

  1. Menu de verbosSeis verbos na base da tela. Escolha o verbo e depois o objeto.
  2. InventárioItens coletados ficam à direita. Arraste sobre um personagem para mostrar a pista.
  3. CenárioUma pintura em pixel art com camadas. Objetos importantes brilham quando você demora.
  4. Placas e avisosCartazes com datas, nomes e horários que reaparecem mais tarde.
  5. Personagem controladaToque duplo para correr, toque longo para ouvir o que Helena pensa.
Noite no parque

Veja o parque depois que as luzes se apagam

As cenas noturnas usam luz de lanterna, neblina de pixels e música em loop. Abra a galeria para ver capturas de tela, personagens e itens do inventário.

Qual caso combina com você?

Três perguntas, uma recomendação

Responda sem pensar muito. O resultado aponta o produto que mais se parece com o seu jeito de jogar.

1. Como você costuma jogar?

2. Quando você joga?

3. O que você mais curte num mistério?

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Cada jogador vê pistas diferentes no próprio celular. Vocês só avançam conversando, e a acusação final exige acordo dos dois.

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Casos extras curtos todo mês, 10 dicas grátis e acesso ao modo dupla. Funciona bem para sessões de dez a quinze minutos.

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Passes e pacotes

Escolha como pagar

Valores em reais, cobrados pela loja do seu aparelho ou por Pix. Alterne entre mensal e anual para ver o preço do passe.

NIVEL 01

Temporada 1

O caso completo, sem prazo.

R$ 29,90 única vez
  • 6 capítulos e 3 finais
  • Diário e quadro de evidências
  • Salvamento na nuvem
  • Português e inglês
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  • Caderno de notas do roteiro
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Mapa do parque

Para onde você pode ir

Passe o mouse ou toque em uma zona para ver o que ela guarda. A legenda abaixo explica os ícones.

Pistas por zonaHá conversa importantePonto de salvamento
Cadernos do jogo

O que os personagens escrevem sobre o parque

Trechos do caderno de cada personagem, como aparecem dentro da Temporada 1. Os nomes e as falas pertencem à história.

Anotei o horário em que a música parou. Foram vinte minutos de silêncio e ninguém me explica por que o carrossel voltou sozinho.

Retrato de Zeca, bilheteiroZeca, bilheteiroCaderno de turno

O algodão-doce derrete mais rápido quando a roda-gigante está parada. Reparei nisso e passei a contar os minutos pelo açúcar.

Retrato de Dona Marlene, vendedoraDona Marlene, vendedoraAnotação de balcão

Cada peça que troquei está escrita aqui. Falta uma, e a letra do registro não é a minha.

Retrato de Beto, mecânicoBeto, mecânicoCaderno de oficina

Depois de tantos anos, o painel da roda-gigante tem manias. Ele nunca religa sozinho.

Retrato de Irene, operadoraIrene, operadoraLivro de operação

O relógio da torre atrasa quatro minutos. Quem anotou a hora certa sabia disso.

Retrato de Aurélio, relojoeiroAurélio, relojoeiroBilhete deixado na vitrine
Calculadora de dicas

Quantas dicas você quer ter no bolso?

Arraste o controle ou digite um número. A calculadora monta a combinação de pacotes mais barata para o total que você escolheu. Se quiser entender cada nível de dica, leia a página do pacote de dicas.

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Pacotes disponíveis: 20 dicas por R$ 6,90, 60 dicas por R$ 14,90 e 150 dicas por R$ 29,90. Assinantes do passe mensal recebem 10 dicas grátis por mês.

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O que as pessoas perguntam antes de baixar

Se a sua dúvida não estiver aqui, a página de perguntas frequentes tem mais de trinta respostas organizadas por tema, e o contato atende em dias úteis.

Ver todas as perguntas

Só para baixar o jogo, sincronizar o progresso e usar o modo dupla. A Temporada 1 inteira roda offline depois da instalação.

Não há anúncios na tela e não existem caixas de recompensa. Você só paga pelo que aparece na página de preços.

Sim. O texto original é em português do Brasil. A versão em inglês é opcional e se troca nas configurações.

Em média, cerca de nove horas para a Temporada 1. Quem coleta todas as 112 pistas costuma passar de doze.
Primeiro passo

A porta do parque está entreaberta

Baixe o jogo, abra o primeiro capítulo e decida se quer continuar. Se preferir conversar antes, escreva para a nossa equipe e conte o que procura.

Classificação indicativa sugerida: 12 anos, por causa do tema de investigação e de situações de suspense. Joga-se em pausas curtas, e recomendamos descanso a cada hora de tela. Acompanhe o estúdio nas redes: