A resolução é uma regra, não um ponto de partida
Todos os cenários do parque são desenhados em uma grade fixa, e depois ampliados sem suavização. Isso mantém a nitidez dos blocos e obriga a equipe a decidir o que merece destaque. Se um objeto não cabe em doze pixels, ele vira um detalhe de fundo.
O ganho é prático: objetos importantes ficam maiores do que o polegar, e isso evita toques errados. Uma pista minúscula é uma pista que o jogador perde.
Poucas cores, bastante intenção
Cada cenário usa no máximo catorze cores. O azul-noite cobre quase tudo, e o vermelho aparece só quando algo pede atenção, como uma lanterna ou uma porta que não devia estar aberta. Ao limitar as cores, a equipe aprende a tirar o máximo de cada tom.
A paleta também ajuda quem tem dificuldade com cores. O vermelho de destaque tem um filtro alternativo no menu de acessibilidade.


