Começamos pelo crime, não pela história
Todo caso parte de uma pergunta: o que aconteceu, quem fez e por quê. Só depois pensamos nos personagens e nos cenários. Essa ordem parece estranha, mas evita um erro comum: escrever personagens interessantes sem saber o que eles escondem.
Na primeira reunião, a equipe escreve em uma folha a cronologia da noite do crime, minuto a minuto. Essa linha do tempo é a verdade do caso, e tudo o que o jogador descobre é uma parte dela.
Cada personagem tem um segredo próprio
Depois da cronologia, cada personagem recebe um segredo que não é o crime. Zeca esconde que emprestou a chave. Dona Marlene esconde que viu algo e prefere não se envolver. Esses segredos pequenos criam as pistas falsas.
A regra é simples: toda pista falsa precisa ter uma explicação plausível. Se o jogador descobre que uma pista levava a lugar nenhum, precisa entender por quê.


